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基本仕様

使用可能最大メモリ容量

128MByte

最大プログラム行数

999999行

最大プログラムサイズ

2MB(1048576文字)

文字コード

UTF-16(BMPのみ)

文字種類

数字、英字、ひらがな、カタカナ、ラテン系特殊文字、ロシア文字、ギリシャ文字、独自記号(UNICODE私用領域を使用)

データ型

整数型、実数型、文字列型、それぞれの配列型(整数配列型、実数配列型、文字列配列型)

整数型

符号付き32ビット整数(-2147483648~2147483647)10進表記以外に16進表記(&H)と2進表記(&B)が可能

実数型

IEEE754 倍精度実数

文字列型

サイズ可変。1文字につき2バイト、最大長はメモリの空き容量に依存

配列型

4次元配列まで作成可能。最大要素数はメモリの空き容量に依存

ファイル種類

TXT(文字列データ)、DAT(数値配列データ)、GRP(画像データ)

ファイルの最大サイズ

16MB(圧縮後のサイズ。DAT,GRPは保存時に自動圧縮される)

プロジェクト

ファイルの管理単位。ファイルは必ずプロジェクトの中に格納される

プロジェクトの最大サイズ

セーブデータ上での制限はない。サーバーアップロードは最大20MB

セーブデータ領域の最大サイズ

64MB~512MB

サポートする入力デバイス

Joy-Con

携帯モード、TVモードでの主要な持ち方を設定可能。+,-ボタン以外の全ボタンを使用可能。モーションセンサー、HD振動、モーションIRカメラを使用可能

Nintendo Switch Proコントローラー

Joy-Conと同等に使用可能。+,-ボタン以外の全ボタンを使用可能。モーションセンサー、HD振動を使用可能

Toy-Con

ピアノ、おうち、つり、バイク、ロボットを使用可能

USBキーボード

109日本語キーボードを使用可能

USBマウス

5ボタン、1ホイールを認識可能

表示関係

画面解像度

幅:128~1280ピクセル、高さ:128~720ピクセル。起動時解像度は400x240ピクセル

色数

32bitカラー(RGB1677万色+アルファチャネル256段階)

画面要素

グラフィックページ、テキストスクリーン、スプライト、レイヤー

グラフィックページ

2048x2048ピクセル、32bitカラー、0~5の5ページ使用可能。5はテキストスクリーンのフォントデータ格納ページとして予約

特殊グラフィックページ

特殊ページとして-1が存在する。書き込み不可。参照位置に関係なく常に白(&HFFFFFFFF)を返す

グラフィック描画

点、線、円、円弧、矩形、塗りつぶし、文字書き込み、コピー

テキストスクリーン

0~4の5枚使用可能。4はBASICのコンソールとして予約。幅✕高さが32768以下であれば任意の大きさを指定可能。平行移動、回転、拡大縮小が可能。ユーザー定義文字領域(&HE800~&HF7FF)を任意のグラフィックページにマッピング可能

スプライト

最大4096枚。4095はグラフィック表示用に予約。スプライト毎に任意のグラフィックページをマッピング可能。平行移動、回転、拡大縮小が可能。半透明合成・加算合成が可能

レイヤー

最大8枚。レイヤー毎にクリッピング、座標変換、フィルター、特殊合成が可能。テキストスクリーンとスプライトは1枚単位で任意のレイヤーに所属可能

レイヤー座標変換

変換行列として任意の4x4行列または2Dアフィン変換行列を設定可能

レイヤーフィルター

モザイク、ぼかし、色変換、ラスター変形(横・縦)

特殊合成

指定色との乗算、下レイヤーとの加算合成、乗算合成

表示優先度

レイヤー毎に-4095 ~ 4095。小さい方が手前に表示。レイヤーは番号が小さい方が手前に表示

サウンド

最大発声数

32

組み込みSE

156種類+BGM音源128種類

組み込みBGM

46種類

最大BGMトラック

16

組み込みBGM音色

128種類+21ドラムセット

ユーザー定義音色

32種類まで定義可能。最大波形サイズはメモリ空き容量に依存

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